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(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작

Published in java
June 01, 2024
1 min read
(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작

안녕하세요, 코딩하는곰입니다. 😊
20년 넘게 자바를 다루어 오면서 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심인 클래스와 객체 개념을 제대로 이해하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 오늘은 자바를 처음 접하는 분들도 쉽게 이해할 수 있도록 클래스와 객체의 기본 개념부터 실제 코드 예제까지 상세히 설명드리겠습니다. 이 글을 끝까지 읽으시면 자바의 핵심 원리를 체계적으로 습득하실 수 있을 거예요!

1. 객체지향 프로그래밍(OOP)이란?

객체지향 프로그래밍은 현대 프로그래밍의 핵심 패러다임으로, 모든 것을 ‘객체’ 단위로 생각합니다. 자바는 순수한 객체지향 언어로서 다음과 같은 4대 특징을 가지고 있습니다:

  • 캡슐화: 데이터와 메서드를 하나로 묶어 보호
  • 상속: 기존 클래스의 속성을 물려받아 확장
  • 다형성: 하나의 인터페이스를 다양한 방식으로 구현
  • 추상화: 복잡한 시스템을 단순화하여 모델링
// 간단한 클래스 예제
public class Animal {
private String name; // 캡슐화 예시
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void sound() { // 다형성을 위한 메서드
System.out.println("소리를 냅니다.");
}
}

(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작
(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작


2. 클래스(Class)의 구조와 역할

클래스는 객체를 생성하기 위한 ‘템플릿’으로, 다음 요소들로 구성됩니다:

  1. 필드(멤버 변수): 객체의 상태 저장
  2. 생성자: 객체 초기화
  3. 메서드: 객체의 행동 정의
public class Car {
// 필드
String model;
int maxSpeed;
// 생성자
public Car(String model, int maxSpeed) {
this.model = model;
this.maxSpeed = maxSpeed;
}
// 메서드
public void drive() {
System.out.println(model + "가 " + maxSpeed + "km/h로 주행합니다!");
}
}

(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작
(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작


3. 객체(Object)의 생성과 사용

클래스를 실제로 사용하려면 인스턴스화(객체 생성) 과정이 필요합니다. new 키워드로 생성하며, 메모리 구조를 이해하는 것이 중요합니다.

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 객체 생성
Car myCar = new Car("제네시스", 240);
// 메서드 호출
myCar.drive(); // 출력: 제네시스가 240km/h로 주행합니다!
// 여러 객체 생성
Car yourCar = new Car("소나타", 180);
yourCar.drive();
}
}

💡 핵심 포인트:

  • 하나의 클래스로 여러 객체 생성 가능
  • 각 객체는 독립적인 메모리 공간을 가짐
  • 객체 간 상호작용으로 프로그램 구성

(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작
(자바 기초) 클래스와 객체 이해하기 - 객체지향 프로그래밍의 시작


오늘은 자바 프로그래밍의 핵심인 클래스와 객체에 대해 깊이 있게 알아보았습니다. 이 개념들은 앞으로 배울 상속, 인터페이스, 컬렉션 등 모든 고급 주제의 기초가 됩니다. 궁금한 점이 있으면 댓글로 남겨주세요! 다음 시간에는 더 흥미로운 주제로 찾아뵙겠습니다. 코딩하는곰이었습니다! 🐻💻
(블로그 방문객을 위한 추가 질문)
“여러분은 클래스를 설계할 때 어떤 원칙을 가장 중요하게 생각하시나요? 캡슐화? 재사용성? 댓글로 의견을 공유해주세요!”









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Table Of Contents

1
1. 객체지향 프로그래밍(OOP)이란?
2
2. 클래스(Class)의 구조와 역할
3
3. 객체(Object)의 생성과 사용

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