안녕하세요, 코딩하는곰입니다! 오늘은 파이�에서 클래스를 만드는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 파이썬을 배우는 많은 분들이 클래스 개념에서 어려움을 겪는데요, 이 글을 통해 클래스의 기본 구조부터 self의 의미, 생성자 사용법까지 차근차근 설명드리겠습니다. 객체 지향 프로그래밍의 핵심인 클래스를 마스터하면 더 체계적인 코드를 작성할 수 있게 될 거예요!
파이썬에서 클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 요소입니다. 클래스는 데이터와 기능을 하나로 묶은 ‘템플릿’이라고 생각하시면 됩니다. 가장 간단한 클래스 형태는 다음과 같습니다.
class MyClass:pass
이렇게 class 키워드로 시작해 클래스 이름을 지정하면 됩니다(관례적으로 파스칼 케이스 사용). pass는 빈 구현을 의미합니다. 이 클래스를 인스턴스화(객체 생성)하려면:
my_object = MyClass()
클래스 내부에는 속성(변수)과 메소드(함수)를 정의할 수 있습니다. 특히 모든 메소드의 첫 번째 매개변수는 관례적으로 self를 사용하는데, 이는 인스턴스 자신을 가리킵니다. self를 이해하는 것이 파이썬 클래스 학습의 첫 걸음입니다!
self는 클래스 인스턴스 자신을 참조하는 매개변수로, 메소드 호출 시 자동으로 전달됩니다. self를 통해 인스턴스 변수에 접근할 수 있습니다. 생성자(init)는 인스턴스가 생성될 때 자동으로 호출되는 특별한 메소드입니다. 객체 초기화에 사용되며, 일반적으로 인스턴스 변수를 설정합니다.
class Person:def __init__(self, name, age):self.name = name # 인스턴스 변수self.age = agedef introduce(self):return f"안녕하세요, 저는 {self.name}이고 {self.age}살입니다."# 사용 예person1 = Person("곰돌이", 30)print(person1.introduce())
이 예제에서 init은 생성자로, name과 age 매개변수를 받아 인스턴스 변수로 저장합니다. introduce() 메소드에서는 self를 통해 이 변수들에 접근합니다. 생성자를 적절히 활용하면 객체 생성 시 필요한 초기 설정을 깔끔하게 처리할 수 있습니다.
인터넷을 사용할 때 우리가 사용하는 IP는 생각보다 많은 정보를 담고 있습니다. 아이피 기반 위치 조회로 간단히 알아볼 수 있습니다.
클래스에서 사용하는 변수는 크게 두 종류가 있습니다:
class Dog:species = "Canis familiaris" # 클래스 변수def __init__(self, name, age):self.name = name # 인스턴스 변수self.age = age# 사용 예dog1 = Dog("바둑이", 3)dog2 = Dog("초코", 5)print(dog1.species) # 모든 개는 같은 종print(dog2.species)print(dog1.name) # 이름은 인스턴스마다 다름
클래스 변수는 클래스 정의 내부에서지만 메소드 밖에 선언하며, 모든 인스턴스가 이 값을 공유합니다. 반면 인스턴스 변수는 일반적으로 init 메소드 내에서 self.변수명으로 선언하며, 각 인스턴스마다 별도의 값을 가집니다. 이 차이를 이해하는 것이 클래스 설계의 중요한 포인트입니다.
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지금까지 파이썬 클래스의 기본부터 self의 역할, 생성자 사용법, 그리고 클래스 변수와 인스턴스 변수의 차이까지 알아보았습니다. 클래스는 파이썬 프로그래밍에서 매우 중요한 개념이니 여러 번 연습해 보시길 권합니다. 코딩하는곰의 다음 포스팅에서는 클래스 상속과 메소드 오버라이딩에 대해 더 깊이 다루겠습니다. 질문이 있으시면 댓글로 남겨주세요! 파이썬 학습 화이팅! 🐻💻
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